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MX550 无缘 RTX 之名
早前消息称,GeForce MX550 的规格相当精简 —— 具有 1024 个 CUDA 焦点、GPU 主频 1320 MHz,但砍掉了 RT 光追和 DLSS 深度深造超级采样 —— 搭配 2GB @ 64-bit 的 GDDR6 显存,标称热盘算功耗(TDP)为 25W 。
作为对比,AMD 锐龙 6000 系列 APU 集成的 RDNA 2“Radeon 600M”核显,最高拥有 12 组计算单元(CU)/ 768 焦点 —— 较上一代 Vega 核显局限提升 50%,辅以两倍缓存和衬着后端 —— 以及 2.4 GHz 的主频。
性能指标方面,AMD Radeon 680M 在 3DMark《Fire Strike》和《Time Spy》基准测试名目中,外包介绍划分提升了 25% 和 5% 。即使 CU 砍半的 Radeon 660M,也可与英特尔酷睿 i7-1280P 的 Iris Xe 核显一战。
(来自 @金猪降级包 / weibo)
一系列综合基准和 1080p 游戏性能实测评释,AMD Radeon 680M 核显在 9 / 14 款游戏中的表现都优于英伟达 GeForce MX550,以及在 13 / 14 款游戏中碾压英特尔 Iris Xe 核显。
整体而言,得益于独立且更高的 35W TDP 盘算,英伟达 GeForce MX550 的性能可小幅领先于 AMD 锐龙 6800H 移动 APU 集成的 Radeon 680M 核显(但也仅 5% 劣势)。
其他就算是锐龙 R5-6600H 移动 APU 集成的 Radeon 660M 核显,也较英特尔 12 代 Alder Lake 移动处理惩罚器中集成的 Iris Xe 核贵显横跨跨过 39% 。
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